miércoles, 29 de abril de 2020

RETO 5

imagen de Freepik

¿Ha cubierto el MOOC las expectativas iniciales que tenías antes de comenzarlo? ¿Qué temas de los abordados a lo largo de este MOOC te han aportado nuevos aprendizajes? ¿Cómo aplicarás algunos de estos conocimientos en tu desempeño profesional?

Antes de empezar el curso mis expectativas eran muy diferentes de como lo acabo. Del no creer mucho en ello a la satisfacción personal que tengo en estos momentos mientras escribo estas reflexiones. Me apunté a este curso porqué llevaba un tiempo que este tema de realidad virtual me rondaba por mi cabeza. Me rondaba constantemente siempre vinculado al desarrollo de mis actividades dentro del aula pero no le acaba de encontrar lugar. En el transcurrir por las diferentes unidades y principalmente en los retos he ido poniendo en práctica conceptos y ideas que ya tenía pero que me faltaba el medio, el contexto inmersivo y, si me apuras, el tiempo para abordarlo. 
Ya en la unidad 2 me encontré cara a cara con la práctica de una unidad didáctica y fue en ese momento que empecé a vincular mis ideas con el recurso. Aprendí a desenvolupar mi experiencia y mi contexto laboral a través de una experiencia inmersiva 360 que daba otra dimensión a lo que trabajaba normalmente en el aula. Y así continué en la unidad 3 y en la unidad 4. Me he visto "forzado" a romper con mis falsas o erróneas ideas anteriores para poder aprender un nuevo camino, unos nuevos retos para mi y mis alumnos. He aprendido a utilizar este tipo de tecnología no como consumo sino como puro aprendizaje con él y a través de él. 
He descubierto y se me han abierto nuevos caminos para poder transitar por mi práctica educativa con una visión mucho más amplia que cuando empecé acompañada de un sinfín de recursos obtenidos a lo largo de las unidades y de las prácticas uqe han ido colgando mis compañeros y compañeras.


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¿de qué manera podemos utilizar en Educación la VR para que realmente sea un recurso beneficioso? ¿Qué aspectos éticos deberíamos tener en consideración? ¿Cómo crees que podemos abordar estos temas con el alumnado?
La verdad es que una de mis reticencias ante esta tecnología era la idea que tenía de su uso. Las ideas que me habían llegado de su uso y que me frenaba inconscientemente a incorporarlas en mi práctica diaria.
En relación a los aspectos éticos hay que decir que la idea principal tiene que ser que estos código éticos, estos decálogos de uso se tienen que construir conjuntamente con los alumnos. La cocreación es mucho mas poderosa que la simple información llegada de terceros. 
Tal y como se indica en la unidad 5 hay que focalizar los esfuerzos en formar, capacitar y/o educar a cada uno de los miembros de la comunidad educativa, creando conciencia. Por otro lado hay que pensar que esta tecnología tiene que ser un medio para el aprendizaje que no debe utilizarse como un recurso único sino como un recurso más.

Agradecer a esta formación por romper con mis falsas creencias sobre este tipo de tecnología y agradecer que pueda formar parte de ella también.




DOCUMENTO CONSENTIMIENTO

Documento visual sobre salud y VR a tener visible en el aula. He trabajado en un word que he pasado a imagen.



martes, 28 de abril de 2020

IDEAS VR

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A partir de la reflexión personal actual y que al largo de las diferentes unidades me ha ido sugiriendo esta formación... sería ideal una aplicación VR sobre artistas contemporáneos.
Me explico.
Hace ya 8 años que en mi centro educativo llevamos a cabo un proyecto relacionado con artistas contemporáneos en la escuela. El proyecto consiste en transformar un espacio concreto del centro en una galería de arte con piezas originales de artista. De esta manera desacralizamos el museo como continente exclusivo de arte, acercamos las piezas a los niños y trabajamos colaborativamente con ellos dando vida al arte.

Imagino una aplicación que para nuestro contexto escolar me permita un uso de la VR en actividades previas y en actividades puntuales. Sería una VR donde inicialmente antes de la llegada de la exposición a la escuela veríamos trabajar al artista en su taller permitiéndonos potenciar una conversación exploratoria sobre su obra, su persona y su técnica. 
Durante el transcurso de la exposición seguramente aparecerán nuevas incógnitas sobre
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ese artista y su obra. De esta manera podemos volver a la VR para hacer inmersión en su taller y poder indagar sobre nuestras dudas. Previamente el artista habrá recibido las posibles preguntas, habrá creado el recurso con mi ayuda y habrá cargado la sesión en la aplicación.
Durante o al finalizar la exposición la app VR permitirá trabajar inmersiva y virtualmente con la técnica del artista (pintura, escultura, performance, fotografía...).
Sería una app viva que iría creciendo a medida que pasaran las exposiciones.
La app también permitiría poder añadir contenidos hechos por los alumnos relacionados con ese artista en cuestión.
Esta aplicación serviría para cualquier otra escuela en la descubierta de artista contemporáneos de nuestro territorio.

jueves, 23 de abril de 2020

RETO 4

CoSpaces.
Mi primera aventura con esta plataforma para crear mis mundos tridimensionales. Los 10 primeros minutos fueron de miedo al papel en blanco. ¿qué tengo que hacer? ¿cómo se hace? Es intuitivo pero estoy bloqueado.

Tutorial aquí y tutorial allá. 

Gracias a los tutoriales en castellano de Jesús Arbués empece a coger fuerza, confianza y ritmo.
https://www.youtube.com/watch?v=bDu19TUbqxA&index=1&list=PLzMy4I6CG3aMkG-LrGpyVdE0ezYJ9l0S4

La experiencia de trabajar con Blocky es muy satisfactoria ya que permite trabajar la programación sin tener ideas previas.

Mi resultado es mi primera experiencia con el programa. Un pequeño clip emocional de este confinamiento.

He disfrutado muchísimo y es ahora, después de esta primera experimentación, que se me empiezan a abrir nuevas rutas y caminos dentro de este mundo.

Una buena plataforma para trabajar en Ciclo Superior. Las primeras ideas podrían ser dar imagen a poemas o pequeños textos de los alumnos.

La voz en off son unos versos extraidos del poema "El hechizo" de Ana Merino.


viernes, 17 de abril de 2020

RETO 3.

fuente: Freepik
¿CÓMO DEBE SER LA CIUDAD MÁS ALEJADA DEL MUNDO DESDE NUESTRA ESCUELA?
A partir de esta pregunta empezaremos un proceso de indagación que nos llevará a descubrir cuestiones sobre el medio, utilizando estrategias de búsqueda de datos y analizando resultados para encontrar respuestas.
Los alumnos se embarcaran en la realización de un trabajo de investigación a partir del planteamiento de cuestiones y problemas relevantes del entorno, mediante el trabajo cooperativo y a partir de la experimentación y el uso de diferentes fuentes de información y de las tecnologías digitales.
DESTINATARIOS: Educación Primaria.
NIVEL: Ciclo Superior.
TEMÁTICA: Conocimiento del medio. 

Aunque la propuesta se despliegue desde el área de conocimiento del medio será una propuesta transversal que abarcará otras áreas del conocimiento y varias competencias básicas.

a) Conversa exploratoria a partir de la pregunta inicial. Braimstorm. Primeras ideas. Primeros mapas conceptuales.
b) Uso de la web cityextremes.com. Un buscador que te permite saber, en un par de segundos, cuál es la ciudad más lejana según tu ubicación.
c) Auckland. La ciudad más alejada de nuestra escuela. 192020 km de distancia.24 horas de vuelo.
d) ¿Visitamos las Antípodas? Buscamos fotos 360º utilizando Street View.

foto de Enzo Wang. Street View.

e) Comparamos las ideas iniciales con las nuevas ideas después de poder visitar la ciudad a través de la foto inmersiva 360º.
f) Por grupos empezamos a trabajar las diferencias y similitudes de nuestro entorno y del entorno de la ciudad más alejada en relación a nosotros.

Aparecen nuevos recursos para recabar datos.
https://www.newzealand.com/cl/  página web de Turismo de Nueva Zelanda.

https://www.newzealand.com/ar/auckland/   página web de turismo de la ciudad de Auckland.


                                                                                                              canal Expedia en el Youtube
g) Nuevos datos. Nuevos mapas conceptuales. Nuevas ideas.
h) Empezamos a construir herramientas de divulgación para mostrar al resto de nuestros compañeros la información descubierta.
i) ¿Nos atrevemos a generar una ruta entre fotografias 360º de Auckland? ¿Nos atrevemos a generar una ruta entre fotografias 360º de nuestro entorno?

El proceso de indagación se expande y adquiere nuevas perspectivas.

Rápidamente se me ha venido a la mente la idea de utilizar la foto 360º para viajar lo más lejos posible desde donde estamos. Y este hecho me ha permitido desplegar una unidad de trabajo que nos permita poder comparar los entornos de dos ciudades totalmente opuestas. 

EN ROJO LAS MEJORAS AÑADIDAS DESPUÉS DEL RETORNO DE MIS COMPAÑEROS.

CREACIÓN INMERSIVA MEDIANTE FOTOGRAFIA 360


miércoles, 8 de abril de 2020

RETO 2.

Punto de partida o recurso virtual introductorio situacional, que motive a realizar posteriormente una actividad complementaria, sobre una temática en concreto.

fotograma del vídeo 360º
Nombre del recurso/contenido. 
Vídeo 360 º del estudio de Juan Serrano Muñoz.

URL (dirección web).
https://www.youtube.com/watch?v=4hJ7xZg5_yg

Breve descripción. 
Este vídeo permite descubrir al artista mientras trabaja y está siendo fotografiado por Pepe González Arenas para La Revista Cultural Blanco Sobre Negro y la Exposición "El Fotógrafo y El Artista".

Tipo de experiencia. 
Inmersiva (con visor VR) y semi inmersiva (desde pantalla de PC o smartphone, sin visor VR)

Formato. 
Vídeo 360º de Youtube 360º

Plataforma.  
Sistema operativo Android.
Sistema operativo iOS.
Sistema operativo Windows Phone.
Navegador web.

Diseños de Juan Serrano

Propuesta didáctica.

Materia / área curricular: Educación visual y plástica.

Nivel educativo: Primaria y Secundaria.

Público objetivo: Ciclo Superior. Alumnos de 10-12 años.

Duración: 4 sesiones de 1h 30min.

Objetivo/s: El trabajo del artista como punto energético para poder desenvolupar un diseño de escultura en pequeños grupos de trabajo colaborativo.

Actividades: 
a) Acción inmersiva  o semi-inmersiva a través del vídeo 360º .

b) Reflexiones individuales a partir de la acción conversacional  Veo, pienso y me pregunto. 

c) Puesta en común de las reflexiones individuales.

d) De la conversa a la indagación. Descubrimos al pintor, escultor y arquitecto.

e) Grupos de trabajo cooperativo. Diseño de una escultura bajo los conceptos artísticos propios de Juan Serrano.

f) Diseño del espacio expositivo.

g) Exposición de las esculturas.


Otros posibles recursos o acciones complementarias

- Visitas guiadas por parte de los alumnos a la exposición.
- Vídeo sobre el proceso de creación de nuestras esculturas.
- Diseño de el cartel de la exposición, hojas de sala, propaganda...
- Buscar artistas contemporáneos y cercanos que se presten a poderlos grabar en sus talleres y crear vídeos 360º.


jueves, 2 de abril de 2020

RETO 1

Presentación que acompaña al docente en la exposición sobre los primeros conceptos alrededor de la Realidad Virtual.

miércoles, 1 de abril de 2020

YA TENGO VISOR VR.

El visor VR venia de regalo con la revista de cocina APART. El primer número de la revista está dedicado monográficamente al viaje por las seis cocinas que inspiran el futuro y estas se pueden visitar de manera virtual.